torsdag 30. januar 2014

Middelalderen

HEIJA BLOGGEEEN

Nå fikk vi ny oppgave om å lage et moodboard. Denne ganger skal det handle om middelalderen. yey kult.
Middelalderen var i pereioden ca. 500–1500.


Skip

Klær

Stavkirke

Runer

King - Den øverste lederen i landet var kongen. Kongen kunne ikke kontrollere alt av landet av seg selv, han delt den opp blant de Barons. Til gjengjeld Barons lovet sin lojalitet og soldater til kongen. Når en konge døde, ville hans førstefødte sønn arve tronen. Når en familie som bodde i kraft i lang tid, ble dette kalt et dynasti.

Herre - Lensherrene kjørte de lokale herregårder. De var også ridderne og kan bli kalt inn i kampen når som helst ved deres Baron. Herrene eide alt på deres land, inkludert bøndene, avlinger, og landsbyen.

Baron - Barons styrte store deler av land kalt len. De rapporterte direkte til kongen, og var svært kraftig. De delte opp sitt land blant Lords som drev enkelte herregårder. Deres jobb var å opprettholde en hær som var i kongens tjeneste. Hvis de ikke har en hær, noen ganger de ville betale kongen en skatt i stedet. Denne skatten ble kalt skjold penger.
 

onsdag 29. januar 2014

Photoshop eksprementering

HEIBLOGGEN

I mixmedie i dag eksprementerer vi med photoshop!

her er resultatet: wow

HEIJA BLOGGEN!!! LENGE SIDEN AWI

Nå har vi fått ein te øvingsoppgave. Den går ut på at vi skulle lage 12 forskjellige reklamer ut i fra de 12 dramatiseringskategoriene. yey

1 og 2: Produktet i fokus og produktet i bruk
3: Problem som telefonen skal løse  
4: Problem og løsning:
- Før og nå, produktet vil gjøre ting bedre enn det var før.

nr. 5
Resultatet:
- Resultatet vil være hvordan ting har endret seg når du har kjøpt produktet.

nr. 6
Sammenlikning:
- Sammenlikne med enten andre firma eller med tidligere produkter innen sitt eget firma.

nr. 7
Opprinnelse eller råvarer:
- Fortelle om hvor bra råvarene til produktet er og hvor bra det er laget.

nr. 8
Testimonium:
- bruke en ekspert eller kjendis som skryter av produktet.

nr. 9
Den aksepterte overdrivelse:
- overdrive så mye at det er greit.

nr. 10
- Oppgi fakta og informasjon om produktet.

nr. 11
Analogi:
- Å kunne sammenlikne menneskelige problemer med dyrs atferd i sine fabler.

nr. 12
Aktualitet:
-bringer nyheter inn i reklamen for å vise at produktet er aktuelt i dag.